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Scénarios de jeux
Le médecin

Chaque équipe désigne un joueur qui sera « le médecin », celui-ci pourra remettre ses co-équipers en jeu lorsque ceux-ce se font éliminer. les joueurs éliminés restent sur le terrain précisément à l’emplacement où ils se sont fait toucher. Ils appellent alors leur médecin qui viendra les soigner (en les touchant) ce qui leur permettra de retourner de nouveau en jeu. -Le capitaine ne peut bien sur pas être soigné. La partie est finie lorsqu’il n’y a plus de joueur dans l’une des deux équipes.

Humains vs Aliens

Deux équipes s’affrontent : L’équipe des humains et l’équipe des Aliens. Les humains portent un brassard. Dès qu’un humain est touché d’une bille de peinture, il devient Alien et ôte son brassard. Dès qu’un Alien est touché d’une bille de peinture, il est éliminé et sort du jeu. La partie est finie lorsqu’il ne reste q’un seule espèce : Humain ou Alien !

Protection du président

Un joueur dans chaque équipe est désarmé, il doit atteindre « la zone de sûreté » escorté par ses co-équipers sans se faire toucher. La partie est finie lorsqu’un des président est arrivé à destination !

Elimination de l’équipe adverse

Scénario le plus classique mais celui qui familiarise le mieux avec l’activité paintball ! Partant de leurs bases respectives, le but des 2 équipes est d’éliminer totalement l’adversaire en marquant chaque joueur d’une tache de peinture. Quand il n’y a plus aucun joueur d’une des 2 équipes la partie est finie.

Le double drapeau

Chaque équipe détient un drapeau et part de sa base. Le but est d’aller dépose son drapeau dans la base adverse avant qu’il n’y ait plus de joueurs.

La capture du drapeau

Un drapeau est placé au centre du terrain de jeu. Le but est le même pour les 2 équipes : s’emparer du drapeau et le déposer dans la base adverse dans un temps limité. Ce scénario est un grand classique puisqu’il est le plus utilisé dans les matchs de paintball sportif. C’est un scénario de niveau « expert » puisqu’il nécessite une bonne organisation et coordination de l’équipe : Nommer vos attaquants, couvreur, élaborer un plan B, penser aux diversions….

Le Capitaine

Deux équipes s’opposent avec, le but de chaque équipe est de ramener son capitaine au point de départ de l’équipe adverse. Le capitaine a deux vies et a le droit de se faire toucher deux fois, la première fois qu’il est touché il doit revenir au point de départ de son camp. Si le capitaine est touché 2 fois, son équipe perd le match.

Le chacun pour soi

Les participants évoluent indépendamment les uns des autres. Il ne doit en rester qu’un.